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quinta-feira, 11 de abril de 2013

Mudanças de preço em RP para skins







Olá, Invocadores!

Como parte do nosso planejamento de eCommerce para 2013 gostaríamos de apresentar novidades com relação a política de preços de skins e a motivação por trás dessas alterações.

É notável o aumento na qualidade das skins atuais comparando com as primeiras skins que criamos anos atrás. Temos uma preocupação constante a respeito de como combinar esse aumento de qualidade com preços acessíveis e que correspondam com o tempo e esforço gastos na criação desse conteúdo. Pensando nisso, percebemos que é hora de revisitarmos os preços das skins e melhorarmos a maneira que os preços refletem a qualidade delas.

975 RP se tornou uma faixa de preço extremamente abrangente, contendo skins de diversos níveis de qualidade. Um dos nossos objetivos com essa nova política é deixar mais claro o valor gasto em cada skin e, para alcançarmos isso, criaremos duas novas faixas de preço (750 e 1350 RP). Ao posicionar as skins em faixas de preço baseadas na qualidade e recursos das skins você terá uma idéia melhor do que está adquirindo quando compra uma skin.

Vejam os detalhes dos novos preços de skins e que características você poderá esperar de cada faixa de preço:

Skins de 390/520 RP
Esta faixa de preço engloba skins mais antigas, que só apresentavam mudanças de textura, uma nova imagem promocional, e às vezes leves mudanças no modelo.
36 skins da loja na faixa de 975 RP terão seus preços reduzidos para 520 RP
Não teremos novas skins criadas para esta faixa, mas skins existentes na loja são elegíveis para promoções.
Exemplos: Cho'Gath do Lago Ness, Irelia Aviadora


750 RP – Nova faixa
Skins na nova faixa de 750 RP apresentam novas texturas e modelos, assim como uma nova imagem promocional; algumas skins desta faixa terão novas animações.
40 skins da atual faixa de 975 RP terão seus preços reduzidos para 750 RP
Esperamos que 10-20% das skins de 2013 sejam lançadas por 750 RP, e elas serão elegíveis para promoções.
Exemplos: Amumu, o Mini-Cavaleiro e Ezreal Arqueólogo


Skins de 975 RP
Skins de 975 RP apresentam um novo modelo, texturas e imagem promocional; algumas skins desta faixa terão novas animações, efeitos visuais e sons sempre que apropriados ao tema da skin.
Esperamos que 50-75% das skins lançadas em 2013 sejam lançadas por 975 RP, e elas serão elegíveis para promoções.
Exemplos: Maokai Assombrado, Wukong Dragão de Jade


Skins de 1350 RP – Nova faixa
Skins na faixa de 1350 RP terão novo modelo, texturas, imagem promocional, efeitos visuais e sonoros. Em alguns casos, estas skins também terão dublagens processadas.
Esta faixa é dedicada às skins que ultrapassam a qualidade das skins de 975 RP, mas não ao ponto de alcançar o status de lendária.
3 skins da atual faixa Lendária de 1820 RP terão seus preços reduzidos para 1350 RP
18 skins da atual faixa de 975 RP serão movidas para a faixa de 1350 RP
Esperamos que 7-15% das skins lançadas em 2013 sejam lançadas por 1350 RP, e elas serão elegíveis para promoções.
Exemplos: Morgana Espinhos Negros, Sona Fliperama


1820 RP – skins Lendárias
Uma skin lendária muda completamente o visual e aspecto de um Campeão.
Estas skins apresentam um novo modelo, texturas e imagem promocional, além de animações, visual, dublagem e sons completamente inéditos.
Esperamos que 6-10% das skins lançadas em 2013 sejam Lendárias, e elas não serão postas em promoção.
Exemplos: Cho'Gath Máquina de Combate, Brolaf


Skins de 3250 RP – skins Ultimate
Uma skin Ultimate é uma recriação completa de um Campeão que inclui um modelo evolutivo com características e bônus adicionais, como ícones de Invocador.
Skins de 3250 RP apresentam um novo modelo que evolui para formas diferentes, texturas, imagem promocional, animações, visual, dublagem e sons, assim como conteúdo adicional.
Esperamos que 2-4% das skins lançadas em 2013 sejam Ultimates. Elas poderão ter descontos ou promoções no começo, mas não serão vendidas com desconto depois.
Exemplos: Pulsefire Ezreal
As mudanças de preço entrarão em ação às 13:00 (horário de Brasília) em 25 de abril, então ainda há bastante tempo para planejar compras de skins que sejam impactadas. Reembolsos parciais serão concedidos automaticamente para todas as compras passadas das três skins Lendárias (Teemo Astronauta, Kog'Maw Leão Chinês e Blitzcrank Tunado em Piltover) que cairão de preço, por se tratar de uma faixa com preço protegido. Nenhum outro reembolso será concedido em relação a estas mudanças.

Por enquanto, é isso! Todas as skins que terão seus preços modificados estão listadas abaixo. Conte-nos o que acha nos comentários - faremos nosso melhor para responder suas perguntas.

http://br.leagueoflegends.com/pt-br/news/mudan%C3%A7as-de-pre%C3%A7o-em-rp-para-skins?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
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quarta-feira, 10 de abril de 2013

Notas da Atualização de Equilíbrio 3.51










Akali
Sendo uma assassina, Akali deveria ser uma campeã de alto risco e grande recompensas. Estas mudanças aumentam seu risco no início das partidas enquanto retêm seu potencial ao fim da partida.
Marca do Assassino
Dano inicial reduzido de 45/70/95/120/145 para 35/55/75/95/115
Multiplicador do Poder de Habilidade da detonação da Marca aumentado de 0,4 para 0,5
Dança das Sombras
Frequência de carregamento de Essência da Sombra aumentado de 25/20/15 para 35/25/15 segundos


Corki
Barragem de Mísseis
Passa a dispara um Grandão a cada 3º míssil em vez de 4º
Frequência de carregamento de dos mísseis aumentado de 12 para 12/10/8 segundos

Karma
Estas mudanças a Karma incluem diversas melhorias em sua qualidade e aprimoram sua capacidade de gerar múltiplos Mantras em lutas bem executadas.
Ímpeto Ardente
Redução do Tempo de Recarga de Mantra aumentado de 1/1.5/2 para 2 segundos em todos os níveis
Chama Interior
A área de detonação passa a ocorrer no verdadeiro ponto de impacto do projétil em vez de ao centro do alvo inicialmente atingido
Decisão Absorta
Custo de Mana reduzido de 70/80/90/100/110 para 70/75/80/85/90
Passa a aplicar o efeito de Ímpeto Ardente em cada instância de dano causado em vez de somente uma vez na aplicação inicial, mas passa a causar dano três vezes ao longo de sua duração em vez de 6
Inspiração
Duração da Velocidade de Movimento aumentada de 1,25 para 1,5 segundo
Corrigido um bug em que na dica flutuante constava que o escudo era 80/115/150/185/220 em vez de seu valor verdadeiro de 80/120/160/200/240
Bônus de Mantra - Afronta:
O bônus de Velocidade de Movimento passa a ser sempre 60% em vez de 20/30/40/50/60% (com base no nível atual de Inspiração)
Alcance de escudo aliado / aceleração aumentado de 600 para 700


Kayle
Antes destas mudanças, as habilidades de suporte da Kayle podiam, com frequência, ser conjuradas a uma tela de distância de seus oponentes. Deve ser mais fácil para seus oponentes anteciparem sua presença em lutas com estes alcances reduzidos.
Bênção Divina
Alcance de conjuração reduzido de 1000 para 900
Intervenção
Alcance de conjuração reduzido de 1200 para 900



Lux
Além de seu longo alcance e amplo espectro de utilidade defensiva, a Lux esta também entre os campeões de longo alcance mais rápidos do jogo. Estas mudanças forçam Lux a ter mais cautela a respeito do seu timing e posicionamento, já que os oponentes passam a ter mais oportunidades para se aproveitar de seus erros.
Velocidade de Movimento base reduzida de 340 para 330
Centelha Final
Tempo de Recarga aumentado de 80/60/40 para 80/65/50 segundos



Morgana
Ligação das Trevas
Custo de Mana reduzido de 60/75/90/105/120 para 50/60/70/80/90
Grilhões da Alma
Custo de Mana reduzido de 100/150/200 para 100 em todos os níveis



Nami
Maré Violenta
Alcance aumentado de 2500 para 2750
Tempo de Recarga reduzido de 140/120/100 para 120/110/100 segundos
Custo de Mana reduzido de 100/150/200 para 100 em todos os níveis



Nautilus
Armadura base aumentada de 15 para 19
Ira do Titã
Tempo de Recarga reduzido de 26/24/22/20/18 para 22/21/20/19/18 segundos


Nunu
Zero Absoluto
Tempo de Recarga reduzido de 150/120/90 para 110/100/90 segundos
Custo de Mana reduzido de 150 para 100



Quinn
Rapina
Valor passa a marcar alvos um pouco mais frequentemente
Alvos passam a ser marcados de maneira mais imediata quando Valor pousa sobre eles
Salto
Quinn passa a aterrissar mais próxima de seu alvo ao usar Salto de uma longa distância




Urgot
Caçador Ácido / Carga Corrosiva Noxiana
Passa a exibir o alcance de travamento de Caçador Ácido enquanto houver um campeão inimigo visível e próximo marcado por Carga Corrosiva Noxiana



Volibear
Volibear era tanto um duelista extremamente poderoso quanto um quase-garantido iniciador de confrontos iniciais. Para preservar sua presença como um combatente ameaçador, estas mudanças reduzem a capacidade de Volibear ao forçar confrontos logo no início.
Trovão Giratório
Bônus de Velocidade de Movimento em direção a campeões ajustada de 45% em todos os níveis para 30/35/40/45/50%



Itens

Espírito do Golem Ancião
Nova Receita: Pedra Espiritual + Gema Ardente + 450 un. de Ouro = 2000 un. de Ouro (custo total reduzido de 2300 un. de Ouro)
Deixa de conceder +30 de Armadura
Passa a conceder +10% de Redução do Tempo de Recarga

Espírito do Lagarto Ancião
Nova Receita: Pedra Espiritual + Espada Longa + Espada Longa + 500 un. de Ouro = 2000 un. de Ouro (custo total reduzido de 2300 un. de Ouro)
Dano de Ataque reduzido de 50 para 45

Abraço de Seraph
Custo de Mana Ativa reduzido de 25% para 20% da Mana atual
Escudo Ativo ajustado de 25% da Mana atual para 20% da Mana atual + 150

Muramana
Dano da alternância alterado de mágico para físico

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Zed, o Mestre das Sombras






Zed é o primeiro ninja que, em 200 anos, fez uso das técnicas antigas e proibidas. Ele desafiou seu clã e mestre, lançando-se longe do equilíbrio e da disciplina a qual esteve preso por toda sua vida. Zed agora oferece poder àqueles que aceitam o conhecimento das sombras e assassina os que se inclinam à ignorância.




Órfão, ele foi aceito por grande mestre ninja e dele recebeu treinamento. Somente um outro pupilo dava a impressão de ser páreo para Zed - o filho do mestre, Shen. Parecia que Zed nunca viria a ser o favorito de seu mestre, pois cada batalha entre os rivais acabava em empate. Cheio de frustração e inveja, ele buscou por uma vantagem. O jovem ninja se aventurou em uma parte protegida do templo do clã, encontrando lá uma caixa ornamentada e pressagiosa. Percebendo o conhecimento lúgubre interior, Zed soube que não deveria abri-la, mas espiou lá dentro mesmo assim. Em um breve instante, as sombras tocaram sua mente, revelando técnicas que ficaram escondidas por muito tempo. Armado com estes segredos ele desafiou Shen e, desta vez, derrotou o filho de seu mestre. Esperou então por reconhecimento e admiração em seu momento vitorioso, mas o mestre percebeu, de alguma maneira, que Zed havia feito uso dos caminhos proibidos e o desterrou.

Humilhado, o jovem ninja vagou por anos e anos. Sua amargura transformou-se em ambição e ele passou a treinar outros com o estilo das sombras. Seu círculo de seguidores crescia assim como seu poder, mas ele sabia que sua técnica nunca seria completa sem a caixa. Um dia ele olhou para seus seguidores e viu que seus alunos já formavam um exército. Ele os levou de volta ao templo para reivindicar seu prêmio. Ao chegar nos portões, ficou surpreso ao encontrar o velho mestre esperando, recebendo ele e seus discípulos como se fossem convidados. O velho homem deixou sua espada aos pés de Zed, declarando que ele havia falhado como seu mestre. Ao exilar seu antigo aluno, o mestre havia o condenado às sombras, em vez de conduzi-lo ao caminho do equilíbrio. O velho implorou pra que Zed entrasse no templo, destruísse a caixa e liderasse seus seguidores pelo caminho do equilíbrio, e o ninja das trevas seguiu seu mestre templo adentro. Momentos depois, os ninjas em formação ouviram Zed gritar de dor, mas em seguida apareceu ileso, jogando a cabeça decepada de seu mestre aos pés de Shen. Em um urro de fúria, Zed ordenou que seus seguidores matassem os alunos do mestre e capturassem a caixa.

Naquele dia a velha ordem dos ninjas definhou. Embora muitos dos discípulos tenham morrido, alguns escaparam graças aos feitos heroicos de Shen. O templo agora é um campo de treinamento da Ordem das Sombras. Zed lidera como o mestre da Ordem e seu decreto é simples: aperfeiçoe sua técnica e mate qualquer ninja que recusar a aceitar as trevas.

''Equilíbrio é uma mentira. Nós somos os verdadeiros ninjas.''
-- Zed
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terça-feira, 9 de abril de 2013

Falo nada



Fonte : SummonerMagazine
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Transferência de servidor League of Legends (NA para BR e BR para NA)

Transferência de servidor League of Legends (NA para BR e BR para NA)

"RIOT, eu gostaria de pedir, em nome de milhares de jogadores, que voces repensassem na possibilidade de abrir uma nova janela de transferencia como uma nova oportunidade dos jogadores brasilieros migarem suas contas. Existem inumeros posts no forum de voces com esses pedidos e que fazem muito sentido uma vez que nos (brasileiros) estamos sendo esquecidos. Alem disso quando o server brasileiro abriu, seu ping alto e baixo numeros de jogadores diminuiram o interesse de haver tal migraçao entre os servidores. Entao, por favor, em nosso pense em uma nova possibilidade."

http://www.avaaz.org/en/petition/Transferencia_de_servidor_League_of_Legends_NA_para_BR/?fNSeyeb&pv=21
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